
Jawset bietet seit Ende 2023 mit Postshot eine intuitive und robuste Plattform für Neural Radiance Fields und 3D Gaussian Splatting an. Postshot ermöglicht es in kurzer Zeit photorealistische Szenen auf Basis von Bildmaterial zu erzeugen. Die so erzeugten Gaussian Plats oder Radiance Fields können z.B. in UnrealEngine für Visualisierungen genutzt werden. Die Software hat sich schnell zur führenden Plattform in diesem Bereich entwickelt. Der Ansatz von Postshot stellt sicher, dass alle Daten lokal verarbeitet werden und somit die Sicherheit der Daten gewährleistet ist, da sie den Computer nie verlassen.
Postshot erlaubt es zudem ein bestehendes Alignment aus RealityCapture zu importieren. Das erhöht die Qualität der erzeugten Splats und ermöglicht es, metrisch skalierte Szenen ohne viel Rechenaufwand zu erstellen! Die Kreationen können in Postshot selber oder in UnrealEngine 5 (mit entsprechendem Plugin) bzw. After Effects gerendert werden. Zudem können sie die Szenen exportieren und diese (bei Bedarf metrisch skaliert) in UnrealEngine5 importieren.
Postshot kann kostenfrei von Jawset.com heruntergeladen werden und ist derzeit nur für Windows verfügbar. Eine Auflistung der verschiedenen Versionen finden sie hier. Ein User-Guide ist ebenfalls verfügbar.

Wir bieten Einzel- oder Gruppenschulungen für RealityCapture bei Ihnen vor Ort oder bei uns in Aachen an, auf Ihre Bedürfnisse zugeschnitten. Selbstverständlich können sie die Schulung auch Online absolvieren. Voraussetzung für die Teilnahme sind eine eigene Workstation bzw. Laptop sowie eine Installation von RealityCapture, Postshot und UnrealEngine.
Mögliche Schulungsinhalte (RealityCapture & Postshot)
- Datenaufnahmetechniken für Postshot (UAV, DSLR/DSLM)
- RealityCapture GUI
- RealityCapture Workflow
- Allgemeine Einstellungen & Menüs
- Daten Import
- Alignment-Prozess in RealityCapture
- Export des Alignments für Postshot
- Postshot GUI & Tools
- Datenimport & Einstellungen
- Splat berechnen & cleanen
- Renderings in Postshot
- Datenexport
- Datenimport in UnrealEngine 5
Erforderlich für die Teilnahme an einer Schulung:
- Rechner/Laptop mit aktueller RealityCapture, Postshot und UnrealEngine 5 Installation
- min. 32 GB RAM
- 64bit Microsoft Windows 10 oder 11
- NVIDIA Grafikkarte mit CUDA 3.0+ Fähigkeiten und min. 6GB VRAM
- CUDA Toolkit 10.2, minimale Treiberversion 441.22.
Wir empfehlen die Verwendung eines Rechners mit mindestens 6 CPU-Kernen, 32 GB RAM und 6GB VRAM. Wenn Sie nicht über eine NVIDIA-Karte verfügen, können Sie RealityCapture ausführen und Bilder registrieren, aber keine texturierten Vermaschungen erstellen.
Für Weitere Informationen zur Teilnahme an einer Schulung sowie zu Preisen kontaktieren sie uns bitte unter info(at)3ds-scan.de und fordern sie ein unverbindliches Angebot an.
