RealityCapture Training

Twinmotion

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Mit Twinmotion können Sie Ihre texturierten Vermaschungen, Punktwolken, BIM- oder CAD-Modelle gemeinsam mit Daten aus der Twinmotion Bibliothek schnell und einfach in Szene setzen und in Echtzeit visualisieren.

  • Einfache und schnelle Landschaftserstellung
  • Eine große, vielfältige Bibliothek, einschließlich animierter Menschen, Tiere und Fahrzeuge
  • Eigene Daten (Photogrammetrie/CAD) importieren und verwenden
  • Einfach zu erstellende Animationen und VR-Präsentationen

Wir zeigen Ihnen den kompletten Workflow, vom Datenimport (auch aus RealityCapture) bis hin zur fertigen Visualisierung Ihrer Daten – lernen sie die stärken des Programms kennen und liefern sie hochauflösende Renderings/Präsentationen Ihrer Projekte im Handumdrehen.

Mit Unterstützung einer riesigen mitgelieferten Content-Bibliothek visualisierst du geplante Gebäude hochwertig in Echtzeit und kannst diese sogar mit Interaktionen versehen. Auch das Hinzufügen von animierten Personen, Pflanzen, Fahrzeugen, dynamischem Wetter- und Jahreszeitenwechsel, sowie Möbel und Dekoration ist möglich. Deiner Kreativität sind keine Grenzen gesetzt!

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Mögliche Schulungsinhalte:

Tag 1

  • TwinMotion GUI
  • Navigation
  • Benutzereinstellungen
  • Neue Szene einrichten
  • Neues Projekt anlegen
  • Scene Graph
  • Datenimport TM
    • Geometrien
    • Animationen
    • Landscape
    • Pointcloud
    • Datasmith Verbindungen
    • Datenexport aus RealityCapture für TwinMotion
  • Atmosphäre
  • Beleuchtung
  • Wetter

Tag 2

  • Arbeiten mit der Content-Bibliothek
  • Objekte in der Szene platzieren
    • Materialien
    • Vegetation
    • Personen
    • Beleuchtung
  • HDRI Umgebunden
  • Sketchfab & Quixel Megascans
  • Werkzeuge
  • Medien erzeugen
  • Fotos Rendern
  • Video Renderings
  • 360° Aufnahmen
  • Präsentationen

Erforderlich für die Teilnahme an einer Schulung:

  • Rechner/Laptop mit aktueller RealityCapture Installation
  • min. 32 GB RAM
  • 64bit Microsoft Windows Version 10 / 11 oder Windows Server Version 2008+
  • NVIDIA Grafikkarte mit CUDA 3.0+ Fähigkeiten und min. 4GB VRAM
  • CUDA Toolkit 10.2, minimale Treiberversion 441.22.

Wir empfehlen die Verwendung eines Rechners mit mindestens 6 CPU-Kernen, 32 GB RAM und 6 GB VRAM. Wenn Sie nicht über eine NVIDIA-Karte verfügen, können Sie die Anwendung trotzdem ausführen und Bilder registrieren, aber keine texturierten Vermaschungen erstellen.


Für Weitere Informationen zur Teilnahme an einer Schulung sowie zu Preisen kontaktieren sie uns bitte unter info(at)3ds-scan.de und fordern sie ein unverbindliches Angebot an.